[22/04/17] Atelier OpenGeek #13 : Zotero Avancé – les styles bibliographiques : comprendre et contribuer

Au programme de cette séance Culture Générale Geek :                                            Zotero Avancé – les styles bibliographiques  : comprendre et contribuer  Vous ne trouvez pas parmi les plus de 8000 styles de l’entrepôt Zotero le style qui…
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[21/03/17] Atelier OpenGeek #12 : Introduction au Machine Learning

Au programme de cette séance Code : Introduction au Machine Learning Le “machine learning” ou apprentissage statistique a récemment attiré beaucoup d’attention car il permet de traiter efficacement de large quantité de données. L’apprentissage profond (deep learning) a par exemple conduit à une explosion des technique de traitement d’image. Couplé à l’apprentissage par renforcement, cette…
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[18/02/17] Atelier OpenGeek #11 Open Access/Open Research Data en pratique

Au programme de notre prochaine séance Culture Générale Geek : Open Access / Open Research Data en pratique Nous vous proposons de revenir sur une composante majeure de l’Open Science : l’accès ouvert/libre aux publications scientifiques et aux données de recherche. Qu’entend-on par Open Access/Open (Research)Data aujourd’hui ? Comment mettre en pratique cette « ouverture » en…
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[07/02/17] Atelier OpenGeek #10 Webmining : principes de base

Au programme de cette séance Code : Webmining : principes de base Toutes ces pages web que vous visitez parce que leur contenu est intéressant à lire sont une mine de données. Avec cet atelier, vous pourrez découvrir comment, à l’aide du langage python, vous pouvez récupérer ces données et les structurer afin d’en extraire…
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[10/01/17] Atelier OpenGeek #09 : Graphes et réseaux : principes de base

Au programme de cette séance Code : Graphes et réseaux : principes de base Internet, réseaux sociaux, cartes routières, infrastructures réseau, cartographies… les graphes sont partout autour de nous, et font partie de notre quotidien. Mais c’est quoi, un graphe ? Comment savoir quel est le plus court chemin d’un point A à un point…
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[13/12/16] Atelier OpenGeek #08 : Contribution et contrôle de version [Wikis et Git/Github]

Au programme de notre atelier #08 Open Geek, une séance Culture Générale Geek : Contribution et contrôle de version : Wikis & git/github L’union fait la force ! Mais, comment travailler ensemble? Voilà à quoi servent les systèmes de contrôle de version. Les plus connus sont les Wikis, qu’on trouve derrière Wikipédia, et Git, le…
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[29/11/16] Atelier Open Geek #07 : Visualiser en Python avec Matplotlib

Au programme de notre atelier #07 Open Geek, une séance code : Visualiser en Python avec Matplotlib Avec l’explosion en quantité et type de données accessibles, la question de leur analyse et de leur visualisation devient essentielle. Ici nous verrons comment la visualisation s’insère dans le travaille d’analyse et de présentation de données. Nous aurons…
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[15/11/16] Atelier OpenGeek #06 : Apprendre à compter avec Python (Séance Code)

Au programme de notre atelier #06 Open Geek, une séance code : Apprendre à compter avec Python Un ordinateur, c’est avant tout un supercalculateur ! Comment une machine fait-elle pour « compter sur ses doigts », et pour faire des calculs plus complexes ?En voilà une chose utile que nous vous proposons de découvrir, en nous basant…
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Open Access Week 2016 : Aller plus loin que le libre accès avec R et Zotero

Du 24 au 30 octobre, c’est l’Open Access Week. Le libre accès, en français, c’est bien mais pas suffisant. En effet, ce mouvement s’inscrit dans une démarche plus large (Open Science) qui s’appuie sur des modalités de travail collaboratif en recherche mais aussi sur l’utilisation de logiciels libres. Avec HackYourPhD, nous mettons en place des…
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[18/10/16] Atelier OpenGeek #03 : Textmining avec Python (séance Code)

Au programme de notre atelier #03 Open Geek, une séance code : À la découverte du Textmining avec Python Les langages informatiques nous permettent d’automatiser l’analyse des langages humains ! Avec cette séance, nous nous pencherons sur la manière dont on représente et manipule du texte sur un ordinateur, et comment on peut le parcourir…
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